Automatyczna retopologia, która działa!
Pobierz Autoremesher: https://github.com/huxingyi/autoremesher Model wykorzystany w filmie: https://sketchfab.com/3d-models/medaillon-584b44617be84098b3b734bf7848aa5f
Jestem Tomasz Palak – radca prawny, mówca i człowiek, który tłumaczy prawo bez nudy i zadęcia. Jeśli myślisz, że prawnicy mówią tylko paragrafami, to czas zmienić zdanie! 💡 Na tym kanale: ✅ Rozkładam prawo na czynniki pierwsze – ale tak, żebyś to zrozumiał (i się nie zanudził). ✅ Mówię o prawie w internecie, biznesie i codziennym życiu – bo przepisy dotyczą każdego, nawet jeśli nie chcesz w to wierzyć. ✅ Czasem rzucę żartem, czasem memem – bo suchary to nie tylko w kodeksach. Znajdziesz tu nagrania z moich wystąpień na TEDx, InfoShare i I Love Marketing, konkretne porady prawne oraz luźne pogadanki o absurdach przepisów. 👀 Subskrybuj, jeśli chcesz wiedzieć, co Ci wolno, a czego nie – zanim się o tym przekonasz na własnej skórze! 😎
Pobierz Autoremesher: https://github.com/huxingyi/autoremesher Model wykorzystany w filmie: https://sketchfab.com/3d-models/medaillon-584b44617be84098b3b734bf7848aa5f
Najważniejsze zmiany w Blender 5.2 LTS: https://youtu.be/zpay3imWZpI
🚀 Dodaj Stellar Fixer do listy życzeń! https://store.steampowered.com/app/4464380/Stellar_Fixer/
Lista wszystkich zmian w Unity 6.5: https://docs.unity3d.com/6000.5/Documentation/Manual/WhatsNewUnity65.html
Lista wszystkich zmian w Blender 5.2: https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.2/
Lista wszystkich zmian w Godot 4.7: https://godotengine.org/releases/4.7/
Unreal Engine 5.8 miał swoją premierę i jak sam widzisz, zmian jest naprawdę bardzo dużo!
Zobacz jak w efektowy sposób zniszczyć dowolny model 3D w Blenderze!
Pobierz Autoremesher: https://github.com/huxingyi/autoremesher Model wykorzystany w filmie: https://sketchfab.com/3d-models/medaillon-584b44617be84098b3b734bf7848aa5f
Najważniejsze zmiany w Blender 5.2 LTS: https://youtu.be/zpay3imWZpI
🚀 Dodaj Stellar Fixer do listy życzeń! https://store.steampowered.com/app/4464380/Stellar_Fixer/
Lista wszystkich zmian w Unity 6.5: https://docs.unity3d.com/6000.5/Documentation/Manual/WhatsNewUnity65.html
Lista wszystkich zmian w Blender 5.2: https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.2/
Lista wszystkich zmian w Godot 4.7: https://godotengine.org/releases/4.7/
Unreal Engine 5.8 miał swoją premierę i jak sam widzisz, zmian jest naprawdę bardzo dużo!
Zobacz jak w efektowy sposób zniszczyć dowolny model 3D w Blenderze!
Pobierz Cargo i zgarnij darmowe modele: https://kitbash3d.com/pages/cargo
Architektura oparta na Actorach trafia do kosza, a ukochane przez miliony twórców Blueprinty zostają zastąpione przez nowoczesny język Verse. Jak zapowiadana przez Epic przesiadka na Unreal Engine 6 i stworzenie potężnego środowiska połączonego z Fortnite wpłynie na to, w jaki sposób już niedługo będziemy tworzyć gry?
Popełniasz któryś z tych błędów przy własnym projekcie?
Epic Games oficjalnie ogłosiło nadejście Unreal Engine 6, zmianę na nowy język programowania Verse, a także integrację asystentów AI bezpośrednio w silniku. Zobacz wszystkie nowości z konferencji State of Unreal 2026.
🚀 Dodaj Stellar Fixer do listy życzeń! https://store.steampowered.com/app/4464380/Stellar_Fixer/
Puck's Pixelizer jest polskim programem do szybkiego generowania pikselowych tekstur na dowolnych obiektach 3D. Sprawdźmy jak on działa w praktyce!
Co tu się dzieje? Dwa programy do animacji są teraz CAŁKOWICIE DARMOWE! Adobe może mieć kłopoty.
Blender jednak bez AI, ale czy na pewno? Czy ta sytuacja zmieni perspektywę narzędzi AI zaszytych bezpośrednio w programie?
Pierwszy devlog mojej gry Stellar Fixer!
Zastanawiasz się, czym w ogóle jest Unigine i czy warto się nim zainteresować w kontekście tworzenia gier? Zobaczmy wspólnie co słychać w tej nowej wersji.
Nowa wersja Affinity Studio 3.1 przynosi 3 wielkie zmiany, sporo mniejszych i ponad 200 poprawek błędów!
W końcu mogę to ogłosić i mega się tym jaram! Wydałem książkę i niedługo wydam grę na Steamie!
Puck's Pixelizer jest polskim programem do szybkiego generowania pikselowych tekstur na dowolnych obiektach 3D. Sprawdźmy jak on działa w praktyce!
Czy wiesz, że pixelart można tworzyć również w pełnym 3D? Twórca programu Pucks Pixelizer zautomatyzował cały ten proces i sprawił, że możesz przemienić dowolny obiekt 3D w klimatyczny, stylizowany pixelart i to bezpośrednio na swoim komputerze (bez żadnego AI).
Affinity Studio to najpopularniejsza, a w dodatku darmowa alternatywa dla dobrze wszystkim znanego Adobe Photoshop. Program ten kilka miesięcy temu został przejęty przez firmę Canva i od tego czasu aktualizacje praktycznie się nie zatrzymują! Sprawdźmy wspólnie co nowego pojawiło się w Affinity Studio w wersji 3.2.
Blender 5.0 już za nami, więc teraz patrzymy na plany na 2026 rok. Trzeba przyznać, że jest ich troche!